Тюрьма. Стратегическая психологическая игра


ISBN
978-5-98563-372-6
Вес
660 г
Разделы каталога

Товара нет в наличии

Описание

Игровой комплект:

  • игровое поле
  • 24 фишки четырех цветов (по 6 каждого цвета)
  • 2 кубика
  • инструкция

ОБ ИГРЕ

«Тюрьма» — игра-соперничество, игра-борьба, игра-стратегия. Так же, как и предыдущие игры серии — «Лепешка» и «Семейные псикреты», она развивает умение общаться, договариваться и отстаивать свои интересы, позволяет в игровой форме отреагировать агрессию. Игрокам придется научиться продумывать свои ходы и ходы соперников, полагаясь на логику и знание психологии противников. «Тюрьма» — это не игра «на удачу», это игра стратегическая: в ней выигрывает тот, чья стратегия в определенный момент окажется лучше. При этом важно понимать, кто из соперников какой стратегии придерживается. Если игроки действуют вместе за одну команду, то в этом случае они вынуждены договариваться между собой, чтобы играть лучше. «Тюрьма» одновременно подходит и для однородной по возрасту группы игроков, и для разновозрастной аудитории. В нее можно играть всей семьей вместе со взрослыми, ведущий в игре не нужен. Возраст игроков: от 6—8 лет. Количество игроков: от 2-х до 12—16. Суть игры заключается в следующем: в четырех замках разного цвета обитают по 6 фишек (два капитана и четыре солдата), которые представляют четыре разных стихии, или расы: Огонь — Драконы — красные; Воздух — Маги — желтые; Вода — Пираты — синие; Суша — Рыцари — зеленые. Они выясняют, кто из них сильнее. Если играет четыре человека, то у каждого есть два капитана и четыре солдата, один из которых находится в тюрьме. По ходу игры в тюрьме могут оказаться любые фишки, даже все. Задача игрока — сохранить на свободе хотя бы одного капитана. Игрок, у которого оба капитана попали в плен к противникам, выбывает из игры. Если игроков больше четырех, то за каждый цвет играет несколько человек, а если меньше, то задействуются не все цвета. Выигрывает тот игрок, у кого уцелеет хотя бы один капитан. Если капитаны уцелели у нескольких игроков, а игру нужно закончить, тогда победитель выявляется путем подсчета очков.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ СМЫСЛ ИГРЫ

«Тюрьма» прежде всего игра стратегическая, она позволяет опробовать множество разных способов взаимодействия с игроками. Например, можно использовать агрессивную стратегию, когда игрок начинает охотиться за чужими фигурками, чтобы поймать и запереть их в своих частных тюрьмах. А можно быть более миролюбивым: стараться прежде всего освободить своих солдат, плененных другими игроками. Однако к победе часто приводит сочетание этих стратегий — надо быть и агрессивным, и хитрым, и ловким, и умеющим сочувствовать, и умеющим договариваться о компромиссе, чтобы в какой-то момент обменяться пленниками. В конце игры можно предложить участникам проанализировать свою собственную, а также чужие стратегии поведения на поле. Например, кто-то убегал от противников, прятался в собственном замке. Стратегию такого игрока можно назвать избегающей. Кто-то был нацелен на пленение других, при этом совсем не обращая внимание на своих пленников — это захватническая стратегия. Бывают еще дипломатические стратегии, стратегия отвлечения внимания, стратегия запугивания и др. Обратите внимание на то, как договаривались (и договаривались ли вообще) о совместных действиях игроки одной стихии. Помимо развития стратегических способностей игра создает множество возможностей для развития логического и пространственного мышления, навыков счета. Игроки бросают два кубика, и их задача — попасть на определенное поле с помощью комбинации тех чисел, которые выпали. Например, если надо пройти вперед на три поля, а на кубиках выпали цифры 4 и 1, то можно пройти вперед на 4, а потом вернуться назад на 1. Для детей такой способ часто становится настоящим открытием.

Отзывов пока нет.

Вопросов пока нет.

Оставить отзыв

Другие товары раздела настольные психологические

Метафорические карты. Путь героя (102 карты + игра).

1710 руб.

Наличие: под заказ.